indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/game/flowers-le-volume-sur-hiver
《让我赠予你通往真实之女神的锁匙吧》 白羽苏芳成功通过八代让叶的试炼,当上了尼西亚会的会长 同时从她口中得知此线索……据说这线索与自春天消失的 amitié 匂坂真由理有关。 冬天的圣慧星兰学院,苦难接踵而来。……尽管白羽苏芳借助朋友与 amitié的力量,直面重重困难…… 「——希望你能忘了我。」
indienova.com/groups/post/110
发起:Humble Ray 高鸣 蜡烛人挚友: 大家又开始贴自己创作的LD桌面图了。……eastecho: @高鸣 交典创艺#1 我也做一个!……也要发到LD的官网上秀一下啊! eastecho: @高鸣 交典创艺#3 官网可以秀呀?我看看
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌。……这个方案设计完后......我自己都懵逼了一会儿。我预感这个设计肯定会有各种各样的问题
indienova.com/game/mytd
我的塔防。开发:DaTigerGame。发行:DaTigerGame。……【我的塔防 mytd】 是一款塔防策略游戏。……与传统塔防不同,【我的塔防 mytd】加入了非常多的新鲜玩法
indienova.com/u/lowp/blogread/1095
关于博主从大一下学期接触libGDX(Java编程)到现在也有一年多时间了,期间通过自己摸索和网上找教程也做了一些……为什么要翻译本书?……最后虽然我是在没有得到作者和出版社许可的情况下翻译此书,但每一篇文章翻译都是我辛劳的成果,请不要随意转载
indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187
没啥意义的文章 想简单记录一下我此刻的想法。我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……但是在准备晋升材料的这段时间,我感觉到非常的压抑,非常的焦虑,在和一些朋友和同事交流之后,我决定不参与晋升……与其让我准别一个多月的晋升PPT,我宁愿多投入时间到游戏制作上
版本:Early Access
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